Прохождение. Прохождение На этой странице вы найдете полное руководство по прохождению сюжетной линии игры “ The Evil Within ” и советы для тех или иных игровых ситуаций

The Evil Within
Русское название: «Зло внутри».
Японское название: «Psychobreak»

Глава 1.
Экстренный вызов.
Игра приветствует нас заставкой. Смотрим ее и погружаемся в атмосферу игры. Группа полицейских едет на странный вызов. Прибывая на место, они видят множество брошенных полицейских автомобилей без людей. С этого момента игра начинается…Идем к главному входу в здание и заходим внутрь. Видим огромное количество окровавленных мертвецов, разбросанных повсюду. Следуем за напарником, который находит живого, но раненого доктора, который говорит бессвязные речи. Теперь нам нужно посмотреть камеры видеонаблюдения. Неожиданно на нас нападают со спины, и мир проваливается во тьму. Приходим в себя мы в подвешенном вверх ногами состоянии, а перед нами какой-то монстр — мясник, расчленяющий тела. Наблюдаем за происходящим.
После того, как он уйдет, начинаем раскачиваться. Нам нужно дотянуться до ножа, который торчит в одном из тел. Освобождаемся и пытаемся выбраться. Главное двигаться тихо. Нам нужно попасть в дверь, которая расположена слева. Она заперта на ключ. Ключ весит около стола, перед которым стоит монстр. Ждем, пока он уйдет и берем их. После этого быстро двигаемся назад (мясник скоро вернется на свое место). Идем к двери и открываем ее. Далее, двигаемся по лестнице вверх. Стараемся не шуметь. В конце концов, мы все же задеваем растяжку, чем привлекаем внимание мясника. Он начинает гнаться за нами с бензопилой и нам не остается ничего другого, кроме как бежать вперед по коридору. Смотрим видео, в котором главному герою распарывают ногу. Теперь двигаться будет в разы тяжелее. Мясник активирует механизм и с двух сторон появляются вращающиеся жернова. Бежим вперед и открываем люк. Спрыгиваем в него и несемся по стоку с кровью, уклоняясь от препятствий. Наконец, попадаем в емкость, наполненную кровью. Вылезаем наверх по лестнице. Идем к выходу и попадаем в тоннель. Идем сразу направо, слева ничего не будет. Спрыгиваем в воду и взбираемся на стену. Идем вперед мимо трупа в коляске. Справа будут двери, но за ними ничего не будет. Рядом с телом в инвалидном кресле есть записка. Читаем ее и понимаем, куда двигаться дальше. Идем вперед и видим проем, ведущий направо. Идем к металлической лестнице и взбираемся по ней наверх. Оказываемся в помещении со стеллажом и компьютером. Там лежит записка об экспериментах.
Читаем ее. Идем к двери с электронным замком и открываем ее. Двигаемся по коридору и попадаем в помещение с ящиками вдоль стены. Проходим их и проникаем в комнату, где слышим крики мясника. Прячемся в шкафу, стоящем около стены. Монстр зайдет в комнату и начнет нас искать. Ждем. Он будет крушить комнату, а затем уйдет. Двигаемся дальше. Видим нашего преследователя в дальнем конце комнаты. Он возвращается. Идем быстро и прячемся за стенами от него. Бежим в противоположную сторону комнаты. Отвлекаем внимание мясника бутылкой и двигаемся дальше. Выбегаем в коридор и сворачиваем в следующее помещение. Далее, попадаем в коридор с колясками. И тут монстр начинает преследование. Нужно бежать, причем все время вперед, не останавливаясь. Запрыгиваем в лифт и едем наверх. Смотрим видео ролик – вступление к игре. Далее, мы оказываемся в коридоре, который моментально содрогается от толчков. Бежим в главный холл, к входным дверям и выбегаем наружу. Смотрим заставку. В городе творятся непонятные вещи и все рушится. Подъезжает скорая, водитель, которой кричит нам бежать быстрее. Запрыгиваем к нему и смотрим видео. В конце концов, мы вырываемся на дорогу и уезжаем прочь. Что-то необъяснимое творится с водителем, и мы падаем с обрыва.

Глава 2.
«Выжившие».
Нас приветствуют роликом от первого лица. Куда-то везут на каталке и единственное, что мы видим сквозь кровавую пелену – это лица доктора и медсестры. Они привозят нас в какой-то кабинет (палату) и уходят. На каталку взбирается какой-то изуродованный человек — мутант и мы приходим в себя. Первым делом возьмем со стола рядом с кроватью газетную вырезку и восстановим здоровье. Затем подходим к двери и видим медсестру, которая выпускает нас в коридор. Двигаемся по коридору направо. Медсестра попросит расписаться в документах. Сохраняемся. И идем в открывшуюся дверь. Медсестра попросит нас сесть в кресло, прежде чем в него сесть подбираем позади кресла с пола «Фрагмент 1» . Смотрим ролик. Приходим в себя в лесу на месте авто аварии (недалеко от догорающей машины). Находим шприц восстанавливающий здоровье и используем его. После движемся по тропинке вперед сквозь туман. Находим труп лося. В этот момент нас научат разбивать предметы или атаковать врагов. Пробуем на ящиках и идем дальше. Видим дом, расположенный у основания горы. Смотрим ролик, в котором замечаем человека, что-то пожирающего в доме. Идем к нему. На входе подбираем пистолет. Убиваем бросившегося на нас мертвеца. Стреляем в голову, иначе рискуем не убить и с 3 -4 патронов. Подбираем очки опыта и двигаемся дальше между камней. Нас учат включать фонарь. Поворачиваем влево, там есть очки опыта. И идем дальше. Видим психа из разбившейся в первой главе машины. Он бредит и уходит во тьму. Обезвреживаем ловушку и идем дальше. Выходим на поле. Нас учат сжигать лежачих врагов. Сжигаем труп и продолжаем движение по направлению к дому. Заходим внутрь. Смотрим ролик. После этого идем к столу и собираем лежащие на нем предметы (дневник полицейского и очки). Опять короткая заставка. Переносимся через зеркало снова в помещение, откуда нас выпустила медсестра. Идем на выход. Поворачиваем направо. В этот раз можно не расписываться. Садимся в кресло и можем прокачаться. Пока не советую очки тратить. Их и так мало. Снова возвращаемся в сарай с зеркалом. Выходим на улицу и следуем дальше. Лучше всего – пригнувшись. Видим, что в дверь сарая кто-то ломится. Подкрадываемся и убиваем. Заходим внутрь. Включаем фонарь и вылезаем в окно. Бежим вперед к воротам. Открываем их и идем дальше. Смотрим ролик. Какой-то старик идет вперед. Окликаем его, и тут возникает яркий свет, который превращает старика в нечто. Расправляемся с ним. И еще с одним монстром. Стандартная схема убийства – кидаем подобранную бутылку в бегущего на нас монстра, а затем, когда он замешкается, убиваем его ножом. Это здорово экономит патроны, которых и так катастрофически мало. Исследуем помещение. Сжигаем лежащий внутри труп и выходим на улицу. На задней стороне дома стоит растяжка. Обезвреживаем ее и проходим вперед. Впереди стоит тварь у костра. Двигаемся осторожно. Обходим её. Подкрадываемся к твари сзади и убиваем. Заходим в ближайший дом. Там находим один единственный патрон и бутылку. Перезаряжаем пистолет и двигаемся. Видим второй дом. Там же бродит монстр около костра. Бросаем в него бутылку и убиваем.Открываем дверь и проникаем в дом. Сжигаем труп и обследуем помещение. Находим очки опыта и «Фрагмент 2» лежащий на диване . Обезвреживаем растяжку. В одной из комнат находим 5 патронов и очки опыта. Ломаем доски в забитой комнате. Там лежит труп. Он встанет. Будьте осторожны – он кидает серп. Находим в этой комнате ключ и выбираемся отсюда. Выходим из дома и бежим. Сворачиваем направо. Там еще один монстр. Подкрадываемся и устраняем. Заходим в очередной дом и подбираем бутылку. Почти сразу со спины нападет еще один монстр. Кидаем бутылку в него и убиваем. Берем в тумбочке очки опыта. И следуем на выход. Перед воротами лежит два тела. Поджигаем их и отбегаем, так как один из мнимых трупов, объятый огнем с диким воплем попытается Вас схватить. Обследуем последний дом после этого. В нем можно найти очки опыта. На ближней стороне дома (ближней к воротам) есть растяжка. Обезвреживаем ее. И идем к механизму подъема ворот. Открываем их и проходим дальше. Пригнувшись, следуем по лесу.

На нашем пути возникает хижина. В ней лежит шприц – аптечка и «Фрагмент 3», расположенный на стуле (кусок карты) . Будьте осторожны. Возле костра много монстров. Просто обходим их стороной. Их пятеро – победить практически невозможно. Дальше видим одинокого монстра. Убиваем его. Бежим по мосту. Смотрим ролик, в котором главный герой падает с высоты в воду, спасаясь от монстров. Выныриваем возле берега, и игра начинается снова.

Глава 3.
В когтях чудовищ
Начинаем мы с того, что выныриваем из воды и выбираемся на берег. В ящиках на берегу ничего нет, так что не тратим время. У нас есть теперь дробовик с несколькими патронами. Идем по длинному коридору. Впереди лежат трупы. Сжигаем их от греха подальше. Движемся дальше. Выходим на улицу. Идем осматривать помещения. Начинаем с сарая. Находим в нем шприц и очки опыта. Так же ручную гранату.
Выходим на улицу и бежим к мертвецам, повешенным. Сжигаем одного. Второй успевает рухнуть и ожить. Отбегаем от него на безопасное расстояние и расстреливаем их пистолета. Перезаряжаемся. Уничтожаем труп девушки с ножом. Из мертвеца выпадает граната. Идем дальше. Заходим в дом справа. Смотрим ролик. На столике находим дневник (следователя Себастьяна). Перемещаемся через зеркало в больницу, подбираем с пола у зеркала «Фрагмент 4» . Идем в комнату прокачки персонажа. У нас 7500 очков. Прокачиваем сразу здоровье, пистолет, гранаты, спички и урон в рукопашной. Уходим обратно через зеркало. У входа справа стоит бутылка. Берем ее. Осторожно обезвреживаем мину – ловушку на входе. И вторую у лестнице наверх. На втором этаже находим патроны в одном из ящиков. Встречаем врача из скорой помощи. Разговариваем с ним и смотрим ролик. Крутим ворот и выпускаем доктора. Смотрим заставку. Идем в дверь слева и прячемся под кроватью. Слышим звуки взрывов. В помещении будет монстр, который уйдет. Вылезаем. Расправляемся с двумя монстрами. Круша ящики, находим очки опыта и патроны. На улице будет бродить несколько монстров. Подкрадываемся к ним со спины и убиваем их. Заходим в дом рядом. Расправляемся с монстром на лестнице. Обследуем дома. Идем к лестнице и забираемся по ней. На вышке находим болт. Можем осмотреться. Спускаемся. Далее следует монстр с дробовиком. Прячемся от него и, пройдя в дом, поднимаемся по лестнице наверх (рядом с лестницей – свиньи). Обезвреживаем капкан перед входом. Бродим по помещению и собираем вещи. Патроны и спички. Лезем выше по красной лестнице.
Находим гранату и очки опыта. Спускаемся. Выходим через второй этаж на улицу. Теперь расправляемся с монстром с дробовиком, от которого прятались ранее. Просто расстреливаем его из пистолета (главное прятаться после каждого выстрела, иначе он откроет огонь). На выстрелы прибежит еще один монстр. Расправляемся с ним. Идем на лестницу, которая рядом с домом. Там три трупа. Берем дробовик и расстреливаем их. Заходим в помещение, которое располагается слева от ворот. Отключаем рычаг на стене. В этом же помещении находим дробовик. Идем на второй этаж. Сжигаем труп. Находим арбалет. Сразу же выбираем его и делаем болты. На двери висит гарпун. Забираем его и по лестнице, где расстреливали троих монстров, спускаемся во двор. Идем в дом, где скрылся доктор, в который ломится монстр. Убиваем его. Обыскиваем дом и поднимаемся на второй этаж. Убиваем монстра в комнате. Обыскиваем второй этаж. Смотрим ролик. Сжигаем труп, который висит под потолком. В этой же комнате есть магнитофон, прослушаем запись. Спускаемся. Чтобы открыть ворота, ведущие дальше, нам требуется пила. Идем в помещение, где располагается монстр с пилой. Он постоянно кричит. Убегаем от него и постепенно расстреливаем. Смотрим ролик. Подбираем бензопилу. И идем к воротам. Перепиливаем цепь возле ворот и открываем их. К нам присоединяется доктор.

Глава 4.
Пациент.
Как только проходим через ворота, и они закрываются. Мы оказываемся перед лечебницей, которой заведует брат доктора. Осматриваем помещение, из которого вылетела горящая женщина. Там будут патроны, бутылка и очки опыта и Записка местного жителя. Выходим на улицу и идем во второй сарай. Уничтожаем монстра – толстяка. Рядом с ним находим «Фрагмент 5» (карта). Идем в лечебницу. Обыскиваем тумбочки. В них есть шприцы. Разбиваем ящики – там лежат патроны. Находим доктора, который что-то делает. Смотрим видео – ролик. Стоит отметить, что лучше всего взять арбалет и зарядить его «Вспышкой».
Когда доктор обернется, просто стреляем в него. А когда его ослепит – подбегаем и убиваем ножом. Моментально запускается кат – сцена. Нам нужны ключи, которые лежат внутри покойника. Режем его и достаем их. Уходим прочь. Осматриваем второй этаж лечебницы. Находим патроны для дробовика и пистолета. Слышим крики Лесли (психа). Уничтожаем монстра в комнате на втором этаже. Все. Теперь уходим на улицу. Видим, что какой-то монстр тащит женщину. Убиваем его. Женщина прячется в сарае, но при нашем появлении она испаряется. Традиционно рассматриваем помещения. Сжигаем трупы в сарае. На двери оного из сараев висит новая часть дневника детектива. Заходим внутрь и через зеркало оказываемся в убежище. В этот раз медсестра ведет нас другим путем. Она приводит нас в помещение с ящиками. В них лежит оружие. Идем в помещение, где можно прокачивать персонажа. Садимся в кресло. Выбираем: Запас патронов для пистолета и дробовика, болты, гранаты. Здоровье и урон. Покидаем убежище. Выходим на улицу и бежим к оставшейся постройке. Бежим за Лесли на крики. Спускаемся в подвал. Предварительно берем дробовик. И тут нас ждет сохранение. Осматриваем комнату, подсвеченную красным светом. Расстреливаем из дробовика тварь, которая врывается к нам. Она невидима практически полностью. Идем за Доком и смотрим ролик. Начинаем двигаться за Рувиком. Смотрим, что происходит. Мы оказываемся в каком-то помещении, заполненном кровью. Идем к столбу, на котором есть рычаг. Жмем его, и кровь уходит. Выбираемся наружу. Видим заставку, в которой Рувик призывает множество монстров. Ничего не остается, как бегать по комнате и расстреливать их. Или же убивать монстров врукопашную. Идем к освободившейся двери. Тут есть несколько рубильников в помещении. Нажимаем на них. Будут выпадать трупы и фигурка. Берем ее, точнее ключ в ней.
Идем дальше. При желании можно создать болты. Открываем дверь и идем по длинному коридору. Бежим по прямой. Когда зайдем в комнату, вылезет какая-то тварь. Стреляем по ней зажигательным болтом. И метаем гранату. Снова зажигательный болт, и снова граната. В конце концов, этим методом убиваем тварь. Собираем очки опыта. Уходим в открывшуюся дверь. Идем по тоннелю с трубами. Сжигаем трупы и закрываем за собой ворота. Спускаемся вниз по лестнице в полу через люк. Почти сразу обезвреживаем растяжки. Заходим в лифт, который привозит нас в какое-то мрачное помещение. Сжигаем труп на полу для профилактики и обыскиваем комнату. Заходим в тоннель и быстро минуем препятствие. Идем вниз по лестнице в шахте. Натыкаемся на Рувика и смотрим заставку. Мы падаем и оказываемся в какой-то комнате. Проходим через дверь. На столе находим дневник детектива. Через зеркало попадаем в убежище. Прокачиваем персонажа. Выбираем: гранаты, для пистолета патроны и болты агонии. Так же множитель урона для пистолета и шприцы. Уходим обратно через зеркало.

Глава 5
В глубинах.
Итак, выходим через зеркало. Открываем дверь и идем направо. Изготавливаем болты. Ставим дробовик основным оружием. И идем по коридору. Можно заглянуть в дверь справа, там найдем труп, который можно сжечь. В тумбочке лежат патроны для пистолета. Выходим и идем дальше.Теперь комната слева. Убиваем сидящего на корточках монстра. Подбираем очки опыта. Впереди будет монстр, который способен исчезать. Убиваем его из дробовика и сжигаем. Подбираем очки опыта. Обследуем оставшиеся комнаты и слышим смех. В конце коридора дверь налево. Входим в нее. Идем мимо туалетов – в них можно найти очки опыта. Подходим к провалу в полу, но перед тем как спрыгнуть, возьмем бутылку со столика, стоящего справа — она пригодится в скором времени для убийства или отвлечения монстров. Внизу так же есть столик, на котором лежат полезные вещи.
Рядом есть шкаф с ними же. Проход дальше заколочен досками. Ломаем их и оказываемся в довольно большом помещении. Идем в дверь справа. Там будет исчезающий монстр – убиваем его любым способом. Появляется второй. Расправляемся. Собираем очки опыта. В том помещении, где мы оказались сначала, находится запертая решетка, для прохода за которую требуется карта — ключ. Идем на её поиски. Проходим комнату с койками и столиками, попутно обыскивая шкафы и тумбочки. Находим в них патроны для дробовика. Видим в конце комнаты двойную дверь, которую кто-то пытается выбить. Ничего страшного за ней нет – еще один исчезающий монстр. Расправляемся с ним – стреляем из дробовика в корпус и убиваем прямой атакой врукопашную (главное не промахнуться, иначе придется тяжеловато). Проходим в дверь, через которую выбежал ныне покойный монстр. Оказываемся в комнате с какими-то шкафами и столом. Обнаруживаем на полу тело, у которого и находится нужная нам карта- ключ. Возвращаемся тем же маршрутом, что и пришли обратно. По пути нам встретиться еще один «невидимка». Стреляем ослепляющим болтом и пока тварь обездвижена, уничтожаем врукопашную. Если потрепали в бою – используем аптечку.
Оказавшись по ту сторону решетки, идем вперед. В шкафчике есть банки с очками опыта. Идем в подвал по длинной лестнице, предварительно выбрав пистолет главным оружием. Оказываемся в комнате, стены, которые исписаны непонятным текстом и рисунками. На столе лежит тело. Подходим к нему. Нажимаем на кнопку – из стола вылетают шипы, которые пронзают труп. За нашей спиной открывается дверь, в которую мы и проходим. Подсматриваем через дыру в стене за тем, что происходит внутри – какой-то призрак сидит к нам спиной за столом в кресле – каталке. Заходим в комнату – видим труп, который так же, как и первый лежит на столе. Опять слышим чье-то хихиканье. В правом углу лежит записка, берем ее и читаем. Выбираем кнопку левую. Опять шипы пронзающие тело и открывшаяся дверь. Выходим. На левой стене снова окошко – подсматриваем — призрак склонился над телом на операционном столе. Заходим внутрь – слева на столе стоит магнитофон. Включаем его и прослушиваем запись. Подходим к телу и нажимаем правую кнопку. Дверь открывается. Выходим и смотрим заставку. Проходим в появившуюся перед нами дверь и идем по коридору. На стеллаже можно найти очки опыта. Заходим в комнату и смотрим ролик, – в котором видим напарника из первой главы, погруженного до шеи в ванну с жидкостью. Он жив, но не помнит нас. Его нужно немного подлечить. Выходим через дверь и сразу же видим сообщение о том, что шуметь нельзя. Осторожно двигаемся вперед. Находим помещение, в котором множество ящиков и тумбочка — обыскиваем их все – там будут патроны для дробовика и пистолета, а так же некоторое количество очков опыта. Из одного из шкафов выпадет покойник – сжигаем его. Ставим основным оружием дробовик. Будьте осторожны – теперь будет трудновато. Из –за дверей выбежит пять или шесть монстров. Поступаем с ними так — выманиваем за собой и, пробежав к жидкости черного цвета на полу, быстро поджигаем ее. Твари, если повезет, сгорят все. Если нет – то вместе с напарником разделываемся с оставшимися в живых. Используем аптечку, если потрепали во время драки. Идем в комнату, где до этого были эти существа. Проходим ее и идем дальше. Нам нужно идти по лестнице вниз (перед этим обыскав комнату слева – там будет висеть труп, который можно сжечь). После спуска по лестнице оказываемся в комнате с заминированной дверью. Напарник начнет обезвреживать бомбу. Ждем немного и следуем вперед. Смотрим заставку, в которой слышим какой-то ультразвук. Напарник сходит с ума и пытается нас придушить. Отталкиваем его, после чего он становиться снова нормальным. Идем дальше и выбираемся по металлической лестнице наверх. В шкафу слева есть спички и патроны для дробовика. Обыскиваем помещение за синей дверью – там есть переход в безопасную зону и к улучшениям. Не будем тратить на это время, у нас пока что слишком мало очков опыта. Идем дальше – к большой двери и смотрим заставку. Посреди комнаты стоит клетка, в которой находится наша напарница. В клетку постоянно прибывает вода из труб сверху. Видим, что множество монстров идут к ней. Расправляемся с ними, стараясь не промахиваться. И сразу же поджигая упавших. Запасемся терпением – тварей будет тьма. В прямом смысле слова. Наконец побеждаем их (главное помнить, что стоять на месте категорически нельзя и стрелять нужно в голову). Пытаемся вытащить нашу напарницу. Теперь игра на время. Бежим туда, куда уводят трубы с водой, расправляясь с тварями. Путь будет достаточно долгим. Наконец, оказываемся в нужном месте и, по совету напарника выставляем цифры: на верхнем замке – 22 , на нижнем – 5 . Клетка открывается, и напарница оказывается на свободе, правда практически сразу пол под ней проваливается. Бежим обратно, обыскивая все помещения и только после этого спрыгивать в провал.
Опасаться нечего, так что обыскиваем все тщательно и не торопясь. На втором этаже ничего не будет, так что не тратим на него время. Спрыгнув вниз, протискиваемся в трещину в стене. Будем осторожны – тут несколько монстров с динамитом. Убиваем тварей. Ищем напарников. Обыскиваем все, что можем. Идем вниз, расправляясь с противниками путем их сожжения и выстрелов в голову из пистолета. Наши напарники целы. Смотрим ролик. И ждем, пока нам откроют дверь дальше. Видим кат – сцену, в которой напарники проваливаются сквозь пол, а нас хватают какие-то окровавленные руки и утягивают за собой. Приходим в себя в одиночестве. Обыскиваем помещения. Находим на койке дневник детектива. И переходим в безопасную зону через зеркало. Идем в комнату с ящиками и используем найденные до этого ключи. Идем в комнату с улучшениями. Выбираем: здоровье, урон в рукопашной атаке. Уходим обратно. Идем по коридору – осторожно – там есть растяжка. Сжигаем труп и расправляемся со вторым при помощи пистолета. При помощи деталей делаем ослепляющий болт. Обыскиваем помещения. В конце концов, из-под пола вылезет уже знакомая нам многорукая тварь, от которой необходимо бежать обратно по коридору (там, на полу будет разлита черная горючая жидкость – ее нужно будет поджечь при помощи спичек). Она уползет прочь. Идем в комнату, где она появилась и собираем все, что можно. Из шкафа вылетит птица и начнет кружить по комнате – чтобы получить ключ, нужно выстрелить в статуэтку, стоящую у нее на спине. Идем дальше. Теперь сражаемся с монстром. Подманиваем его к канистрам с топливом, и когда он оказывается рядом, взрываем бочки при помощи выстрелов из пистолета и пока противник оглушен – забрасываем его гранатами. Если действовать оперативно, то можно пройти это место без больших потерь. Обыскиваем все помещения и следуем дальше. Бежим по коридору к двойным дверям и смотрим ролик. После него появятся противники. Расправляемся с тварями следующим образом – стреляем в них, и как только они упадут – подбегаем к ним и выдергиваем из затылка провода. Смотрим заставку.

Глава 6
Сами не свои
После видео ролика нас перекидывает в убежище. Подходим к столу и начинаем изучать газетную вырезку и фотографии. Неожиданно гаснет свет. После этого включаем фонарь и идем вперед. Видим короткую заставку с медсестрой и идем за ней. Находим в одном из помещений Лесли. У него вместо лица зеркало, которое трескается и нас перебрасывает в помещение с ящиками и провалом в стене. Выбираемся через него и оказываемся в развалинах. Идем наверх по лестнице. Бежим по тропинке в сторону большого дома. По пути проверяем разрушенное здание – там есть патроны. Так же двумя выстрелами сбиваем ящики – в них есть шприц. Идем дальше. В заброшенной хижине слева еще один ящик – там патроны. Сжигаем труп у стены и бежим к воротам. Смотрим ролик, в котором находим напарника и убегаем от монстров.
Теперь очевидно, что нужно прикрывать напарника, пока он обезвреживает бомбу на двери. Никакой четкой техники нет – бегаете и расстреливаете монстров, экономя патроны. Как только дверь откроется – бегите в нее. Здание рушиться. Снова защищаем напарника, отстреливая орды нечисти. Как только дверь откроется – бежим в нее и смотрим заставку. После нее на столе открываем ящик и берем из него снайперскую винтовку (подходим к стене с видом на башню, в которую нам надо и смотрим в прицел наверх – там стоит статуэтка – стреляем в нее и ключ упадет вниз). Так же берем со стола шприцы и лечимся, если требуется. Идем налево. Там в окне будет монстр, бросающий в нас бутылки с зажигательной смесью. Заходим внутрь и убиваем противников. В дальнем конце комнаты есть рубильник, который требуется сдвинуть. Идем по лестнице наверх. Теперь будем осторожны – здесь несколько периодически открывающихся кабинок, в которых находятся монстры с пулеметами. Нужно дождаться момента, когда кабинка откроется и убить тварь. Мешать будут наземные противники, которых так же придется отстреливать и сжигать. Совет по прохождению этого участка пути – прячьтесь за стенами и держитесь рядом с напарником. Если используете дробовик – пытайтесь собрать как можно больше противников рядом – эффективнее будут выстрелы по цели. Особых проблем с патронами здесь не будет – они разбросаны повсюду – главное успевать их собирать. Как только расстреляем всех противников в кабинках с пулеметчиками – откроются ворота, из которых появится монстр с бензопилой. Просто расстреливаем его из арбалета или дробовика – оглушая его и применяя рукопашный бой. После победы над ним собираем припасы по уровню (опасаться нечего). Подходим к напарнику – Джозефу и идем наверх. Сжигаем труп, мешающий движению лифта (тут еще есть дневник детектива в помещении рядом, а так же переход в безопасную зону). Идем в нее. Можно потратить ключи на открытие шкафов. Идем в комнату прокачки персонажа и выходим через зеркало обратно. Заходим в лифт и едем наверх. Прямо на выходе из лифта лежат очки опыта и шприц (справа за лифтом). Смотрим заставку. Наш напарник задевает растяжку и мост, по которому он бежал, взрывается. Его хватают два монстра и волокут в сторону гильотины. Нам нужно ему помочь. Выбираем снайперскую винтовку и расстреливаем взявших в плен Джозефа монстров. Как только спасем его, он перекинет нам доску, по которой мы и проберемся к нему. Смотрим видео – ролик, в котором напарник хочет покончить с собой, утверждая, что «так будет лучше». Мешаем ему. Нас преследуют монстры – расстреливаем их и сжигаем тела. В этот момент Джозеф при помощи ворота открывает ворота. Как только мы их минуем, они закроются. Идем на кладбище через ворота и площадь. Разбиваем стоящие вокруг ящики – там есть патроны для дробовика. Продолжаем движение вперед, обыскивая все вокруг. Смотрим ролик. Джозефу становится плохо, и мы тащим его вперед и осматриваем помещение, в котором оказались. Находим зеркало и идем в убежище (если до этого искали и все внимательно осматривали – есть 37 000 очков). Итак, прокачиваемся — множитель урона, дробовик, пистолет, емкость магазина. Уходим обратно. Слышим крики. Джозеф лезет на крышу и осматривается. Видим нашу напарницу – Кидман, которая поднимается по лестнице к церкви. Джозеф находит снайперскую винтовку и собирается нас прикрывать. Бежим вперед. Видим противника – великана.
Используем на нем замораживающий болт и несколько взрывных. Затем стреляем в голову. Теперь разбираемся со вторым таким же. Действуем по той же схеме. Бежим на встречу к Джозефу к статуе двух коней (обыскиваем все вокруг). Смотрим видео – ролик, в котором обнаруживаем тайный лаз. После этого нас перекидывает обратно в безопасную зону. Сразу же уходим обратно – делать тут пока что нечего. Смотрим ролик. Мы оказываемся в каком – то помещении. Выбираемся по туннелю дальше и видим подвешенные тела. Идем дальше. Оказываемся в комнате с 4 столами и трупами. Чтобы пройти дальше, нужно решить головоломку. Нужно предать телам нужное положение. Подсказка находится на стене рядом со входом (ничего сложного там нет – все решается в течение минуты). Проходим дальше. Заходим в приехавший лифт и поднимаемся на нем. Проходим череду коридоров и видим огромную тварь. Убить ее пока что невозможно. Идем прочь от нее. Пройдя через дверь (открывается при нажатии на плитку слева от двери), идем на право. Смотрим ролик, в котором узнаем, что пес проснулся и теперь нам придется с ним сражаться. Он атакует напарника и выводит из игры Джозефа. Теперь пытаемся убить мутанта – используем арбалет с заморозкой. Либо используем дробовик – стреляем и сразу же уклоняемся от атаки. В конце концов, устраняем его (не на совсем). Смотрим ролик. Нам нужно подобрать очки напарника, так как он ничего не может без них видеть. Снова сражаемся с псом. Убиваем окончательно и подбираем очки напарника. Идем обратно к воротам и отправляемся искать Кидман (попутно собирая банки с очками опыта).

Глава 7
Хранитель
Заходим в церковь. Слышим голоса возле алтаря. Джозефу снова плохо. Смотрим ролик, в котором снова слышен какой-то звук. Напарник падает со скамьи, и мы видим Рувика, после чего начинают твориться странные вещи – главный герой вместе со скамьями, статуями и прочими предметами взлетает в воздух под потолок, а затем резко падает в появившийся под ним тоннель. Идем по коридору и попадаем в какое – то помещение, где слышим голос Лесли. Обыскиваем помещение – в нем можно найти очки опыта и патроны под пистолет. Заходим на возвышение, где лежит ссохшееся тело.
Проходим мимо и двигаемся вверх по лестнице. Слышим странные звуки. Тут будет несколько тварей. Берем дробовик и разделываемся с ними. Заходим в склеп и исследуем его (патроны на винтовку и очки опыта). По коридору вперед. Оказываемся в комнате, где на столе стоит сосуд, который сам собой разобьется. Собираем очки опыта и идем обратно к фреске – после того как извлечем литограмму, откроется лаз. Заходим внутрь – там лежат очки опыта, в сейфе – ключ и записка рядом на столе. Идем дальше. Спускаемся по лестнице к воротам – там будет БОСС (с молотом и ящиком на голове). Сбиваем замок на воротах и входим. Используем литографию. Смотрим ролик и идем направо. Оказываемся в помещении с воротом. На столе есть магнитофон с записью. Опускаем платформу, встаем на нее и поднимаемся наверх – там есть статуэтка с ключом. Идем дальше по тоннелю – осторожно – там есть растяжка. Снимаем ее и двигаемся вперед. Стреляем в два ворота из пистолета – вниз падает шипастая платформа. Забегаем на нее и едем вверх, отбиваясь от падающих на нас монстров. Заходим в помещение – впереди висит труп. Стреляем в него и ждем, когда он оживет и двинется на нас. Не спеша стреляем в ворот, опускающий платформу с шипами, и тем самым убиваем тварь, хотя, можно и пострелять. Снова растяжка. Будьте осторожны – будет несколько тварей, с которыми можно расправиться при помощи ловушки. Открываем дверь с механизмом и проходим вперед (идти в двери с символами сейчас не получиться – там везде дым, который не дает нормально дышать). Спрыгиваем вниз, и быстро выбравшись из ямы, убиваем монстров внизу. Вызываем платформу и едем на ней наверх – найдем ключ и очки опыта с гранатой. Спускаемся по лестнице и выковыриваем новый фрагмент из фрески. Попадаем в уже знакомую комнату с фреской. Вставляем найденный фрагмент и идем в левую дверь. Перекрываем газ и открываем дверь. За поворотом висельник, стреляем в него и убиваем из пистолета в голову. Затем расправляемся еще с несколькими появившимися монстрами подобным способом. Обезвреживаем очередную растяжку. Идем вниз по лестнице. Находим там шприц и патроны. Следуем наверх. Там сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Смотрим ролик, в котором нас запирает Хранитель. Нужно быстро перекрыть газ, иначе погибнем (2 вентиля). Собираем детали и патроны для пистолета. Идем по туннелю внизу – там есть несколько тварей. Аккуратно спускаемся ниже. Обезвреживаем мину слева, а внизу подбираем очки опыта. Следуем направо. Там будут ворота с воротом. Открываем их и идем, сразу за поворотом – растяжка. Будет несколько ползучих монстров – не тратим на них патроны – ждем, пока сползутся к нам и поджигаем. Идем вправо – очередные ворота. Идем после них налево и поднимаемся вверх по лестнице. Находим фреску и добываем последний фрагмент картины. Сразу после этого оказываемся в помещении с большой фреской. Находим в ней деревянную дверь – за ней находим дневник детектива и зеркало. Переходим через него в безопасную зону. Можно открывать шкафы на ключи. Проходим в зал для прокачки персонажа. Если все выполнялось чётко, и вы тратили время на обследование помещений – сейчас есть около 40 000 очков опыта. Прокачиваем: время ускорения, запас болтов и спички и множитель урона на снайперскую винтовку, и время перезарядки на свой вкус. Выходим обратно. Вставляем последний фрагмент на место. Открывается тайный проход. Спускаемся в него и практически сразу сталкиваемся с Хранителем — Боссом. Быстро минуем коридор, избегая мин – ловушек. Отыскиваем камеру, в которой заперт больной Лесли. Открываем ее и обыскиваем(в ней будут патроны). Теперь вращаем ворот и открываем ворота. Смотрим заставку.
Лесли оказывается запертым с другой стороны, а за нами приходит Хранитель. Стреляем в него. Помещение начинает заполняться ядовитым газом. Срочно перекрываем вентили. Забегаем в помещение с круглым люком. Теперь время ограничено – снова прекращаем доступ газа в помещение, уворачиваясь от атак босса. Выбегаем в круглую дверь и видим, что монстр сломал вентиль. Нужно подобрать его на столе и пристроить на место. Быстро вращаем его и бежим вниз по лестнице, а после налево – там будет металлическая лестница в нише, ведущая наверх.Смотрим короткий ролик, в котором нам в лицо впивается сейф, служащий хранителю головой. Отбрасываем его от себя и убиваем Хранителя при помощи платформы с шипами. Выходим в комнату со стоком воды и идем налево (можно пойти направо – там находиться лестница, по которой убежал Лесли, а на ней банка с очками опыта). Там будет колодец с лестницей – спускаемся в него.

Глава 8
Зерно прорастет
Итак, приходим в себя после спуска вниз и осматриваемся. Впереди будут мутанты, с которыми необходимо расправиться по стандартной схеме (пистолет – в голову и врукопашную — добивание). Обыскиваем всю пещеру. Проходим в тоннель – там снова будет несколько монстров с изуродованной клешней вместо руки. Расправляемся с ними (можно убить одного и дождавшись, пока второй подбежит – поджечь труп – тогда загорятся оба). Открываем ворота при помощи ворота и проходим за них. Опасностей пока нет, хоть камни и падают на труп, лежащий впереди. Не тратим на него спички. Выходим в зал, где стреляют болтами и быстро, укрываясь за колоннами, перебегаем на другую сторону. Идем вперед. Попадаем в грот, там есть магнитофон – слушаем запись. Тут будет опасность – твари (маленькие, ползающие) – их нужно давить, просто пробегая по ним – расправляемся со всеми и открываем ворота. Идем по пояс в воде – попутно обыскивая заколоченные досками места – там есть патроны под дробовик, а за водопадом – статуэтка с ключом. Впереди под водой снова мелкие твари. Давим их и проходим вперед. Далее будет несколько мутантов. Используем шприц если нужно. И боком продвигаемся в следующую пещеру.
Все тщательно проверяем (тут есть болт и очки опыта). Перед трупом лежит записка – читаем ее. Забираем ключ с трупа (каменная пластина) Вставляем пластину не окровавленной стороной (иначе нас пронзит шипами). Проходим вперед. На нас накатывает видение. Бежим по коридору (тому самому, где в начале игры убили полицейских). Заходим в двери и видим доктора. Говорим с ним. Узнаем, что Рувик хочет нас убить и нас выкидывает в то же помещение, только без доктора и оборудования. Находим новую часть дневника детектива. Возле одной из стен стоят трубы – там есть статуэтка – разбиваем ее выстрелом и подбираем ключ. Так же здесь есть записка из лаборатории на оборудовании. Выходим в коридор и сталкиваемся с новым боссом, от которого необходимо быстро бежать по коридору – и тут же сталкиваемся с Рувиком … Смотрим видео — ролик (поле подсолнухов и какой-то человек с факелом сжигает нас). Приходим в себя в безопасной зоне. Заглядываем в камеру, из которой раздавался голос. Идем за медсестрой. Смотрим на картину, после чего смотрим заставку. Можно теперь использовать ключи. Прокачиваться пока не будем. Идем обратно в коридор к нашей палате и моментально оказываемся среди леса. Двигаемся вперед и смотрим заставку. Бежим вперед (можно немного вернуться назад – там будут очки опыта и гарпун). Идем к больнице через ворота. Перед тем как зайти – обыскиваем все вокруг (там везде есть патроны и детали с очками опыта). С правой стороны от входа есть ветвистое дерево – на его ветвях висит статуэтка, которую мы разбиваем выстрелом из пистолета и подбираем ключ. Заходим в помещение.

Глава 9
Жестокие игры.
Итак, мы заходим внутрь. Идем за двумя людьми. Попутно проверяем все вокруг – очки опыта и патроны будут не лишними. Слышим хихиканье. Находим сейф. Чтобы его открыть нам нужно 2 ключа. Приступаем к поиску. Идем вперед. И встречаем Рувика. Необходимо от него убегать, иначе смерть. В столовой лежит записка на столе – заберем ее. Идем дальше, обезвреживая мины и подбирая очки опыта. На этом уровне главной нашей задачей будет открытие замков на главной двери. Получить их можно следующим способом – нужно отыскать трех пациентов со вскрытыми черепными коробками и в правильном порядке расположить болты в их мозгах. Первый болт в зону «F -7» нужно вставить (подсказка в аудиозаписи и на столе документ). Смотрим ролик – воспоминание.
Бежим обратно. Ставим основным оружием дробовик и убиваем монстра. Возвращаемся в столовую. Видим, что один замок на двери разблокирован. Затем поднявшись на второй этаж, следуем в двери по центру. Попадаем в зал. Тут находится нижний циферблат сейфа (на столике). Под потолком будет висеть статуя с ключом – стреляем в нее и подбираем ключ. Идем в дверь слева. Попадаем в библиотеку. Тут снова будет Рувик – убегаем от него прочь. Возвращаемся в библиотеку (разминируем там все) по металлической лестнице поднимаемся на балкон и находим верхний циферблат сейфа. Спускаемся вниз – тут зайдут несколько тварей – расправляемся с ними и покидаем библиотеку через дверь, в которую прошли монстры. Идем вперед. Нас хватает что-то и тащит к двум жерновам – чтобы освободиться, нам нужно попасть выстрелом в устройство над ними. Заходим в спальню – на столе статуэтка, а в ней лежит ключ. Через камин попадаем в другую лабораторию – там второй мозг пациента. Размещаем болт в зоне «А – 2». Уходим через камин обратно и смотрим ролик. Убегаем от Рувика снова. Идем по коридору дальше. Там будет растяжка и мина. Заходим в комнату с ширмой – там тело – убиваем его. Спускаемся на первый этаж. Через зеркало попадаем в безопасную зону (дверь слева от двери с 3 замками). Можно потратить найденные ключи и идем прокачиваться — лечение шприцами, время взведения арбалета 2 х, дальность максимум. И время перезарядки максимум. На пистолет емкость магазина и точность, критическое попадание и скорострельность. Так же патроны для винтовки. Качаем криоболт и вспышку с гарпуном, а так же разрывной болт. Выходим обратно через зеркало. Идем к сейфу, который нашли в самом начале, только теперь у нас есть обе недостающие детали от него. Код на верхнем замке — 11, а на нижнем – 2. Находим третьего пациента и вставляем болт в область «C – 4». Если нужно – используем шприцы и выходим. Смотрим видео – заставку. Идем к двери и открываем ее. Бежим по коридору вперед. Смотрим видео, в котором нас перебрасывает в какой-то кабинет с Рувиком. Идем вниз по лестнице. Открываем дверь в конце коридора и смотрим ролик. Нужно убегать. Попадаем в комнату, где потолок с шипами и растяжки – нужно пройти так, чтобы не задеть их, иначе погибнем. Идем в левый проход.
Снова перенос в странное помещение, наполненное огромными головами. Очередная ловушка (решетки, закрывающие проход) впереди. Убегаем, открывая те решетки, что возможно, ударами рукопашной атаки и стараясь не попадать в капканы. Наконец проходим этот напряженный момент, и оказываемся в комнате, где за столом сидел Рувик и исследовал свиную голову. Идем по коридору и выходим на улицу. Смотрим ролик, в котором происходит очередной перенос персонажа в другой мир. Идем по полю с подсолнухами из видений к амбару вдалеке. Можно осмотреться вокруг него и пополнить запасы патронов к пистолету и снайперской винтовке. Заходим внутрь и смотрим ролик. Оказываемся в горящем амбаре после ролика. При помощи ворота двигаем лифт. Заходим в него и стреляем в ворот. Оказавшись на верху, вылезаем в окно и снова оказываемся в амбаре. Теперь нужно расправляться с противниками определенный промежуток времени. Главное не приближаться к боссу. Смотрим видео — заставку. Снова оказываемся в коридоре и бежим по нему. Оказываемся в комнате, из которой слышны голоса и видны тени, но как только зайдем внутрь, они исчезнут. Подходим к книжным шкафам справа и протискиваемся между ними. Теперь оказываемся в комнате с люком, в котором придется спуститься по длинной лестнице.

Глава 10
Инструмент мастера
Идем по шахте и слушаем голоса, а затем видим призраков. Досматриваем заставку. На столике лежит записка – берем ее и читаем. Открываем зеленую дверь, она ведет в комнату с зеркалом для перехода в безопасную зону. Идем в дверной проем, взяв предварительно дробовик. Спускаемся по лестнице вниз и разминируем ловушку. Бродим по коридорам, пока не приходим к двойным дверям. Выключаем фонарь и начинаем расправу над монстрами, что здесь бродят. Будем осторожны – тут много растяжек и мин – ловушек. Как только проходим вперед, срабатывает сигнал и включается какая-то установка. Расправляемся с противниками и находим лестницу в стене – идем наверх и убиваем монстров там.
На столе в углу находится аккумулятор. Уходим обратно вниз. Осторожно и пригибаясь, идем вдоль карусели, выгадывая время, чтобы перебраться через стены (будет вращаться лезвие). Проходим ее. Избавляемся от монстров — путем выманивая их под лезвие. Идем по коридору, собирая все патроны и очки опыта. Вставляем аккумулятор в установку и видим, что открывается дверь. Бежим в нее (комнате слева лежит фрагмент 18 и очки опыта) Начинаем спуск вниз. Видим уходящего вдаль монстра. Идем по коридору. Собираем все, что только можем – на счету каждый патрон и шприц. Слева синяя дверь – идем в нее. Там будет несколько тварей. Обыскиваем помещение. Находим новый аккумулятор. Бежим дальше и ищем установку, в которую можно вставить аккумулятор. Нужно двигаться осторожнее, так как теперь нас будет преследовать новый монстр (все мутнеет и красного цвета). Находим устройство и видим, что дверь в начале уровня теперь под напряжением и ее можно открыть. Возвращаемся обратно, уничтожая тварей. И не попадаясь под удары твари с механической рукой. Стреляем в него болтами с заморозкой и открываем огонь из дробовика или винтовки. Она погибает достаточно быстро, если не зевать. Ищем путь к двери – это достаточно легко – только нужно миновать ловушки, которые ранее были неактивны. Потом будет еще 2 монстра с видоизмененной механической рукой – придется попотеть. Схема та же, что была до этого (желательно заморозить одну из тварей в проходе и стрелять разрывными болтами или забрасывать гранатами). Открываем ворота в комнате, где были эти твари и проходим вперед. Дергаем рубильник, поднимающий ловушку, открываем дверь в начало уровня. Заходим в нее и бежим по коридору. Теперь тут снова будет многорукая тварь огромных размеров. Бежим в распахнутые слева двери. Собираем очки опыта и на кровати прослушиваем запись с магнитофона. Здесь есть проход в безопасную зону. Идем в больницу, предварительно захватив с собой дневник детектива. Можно потратить ключи, если нашли их во время прохождения и прокачиваем: гарпун 2 раза, криоболт, разрывной болт и болт — вспышку. Выходим обратно. Идем вперед и спускаемся по лестнице вниз. Дергаем рычаг и открываем ворота. Убегаем от многорукой твари. Бежим по коридорам, в которых лопаются стекла и успеваем закрыть перед тварью дверь. Пользуемся передышкой для сбора очков опыта. Оказываемся в помещении со странным оборудованием и трубами (тут есть спички). Проходим через дверь дальше и там есть работающий лифт. Отключаем огненные ловушки, поворачивая или стреляя по рычагам из пистолета. Сражаемся с тварью – стреляем огненными болтами и забрасываем гранатами. Так же используем огненную стену, повернув рычаг. Лезем по лестницам наверх и бежим прочь. Ждем, когда появится тварь и ставим электроболт. Стреляем по ловушкам и жжем тварь. В общем и целом – совет по прохождению данного момента один – не стоять на месте. В конце концов, после бега и войны с тварью мы побеждаем.
Используем шприц для восстановления здоровья, и открываем при помощи рычага проход и заходим в лифт, который везет нас вниз. Смотрим заставку, в которой появляется Рувик, который говорит, что теперь может сделать с нами все, что угодно. Едем дальше и выходим из лифта. Снова оказываемся в доме, где нас постоянно преследовал Рувик. Идем по коридору в комнату с книжными шкафами и попадаем в следующую череду помещений. Идем вперед и смотрим ролик, в котором доктор проводит опыт над Лесли (он утверждает, что Лесли – это единственный шанс на спасение). Слышим мерзкий звук, который возникает после включения доктором машины. Неожиданно все заканчивается, и мы видим огромную тварь, которая убивает доктора, а нас выбрасывает в другой мир. Движемся по коридорам. Открываем дверь, в которую стучат, и попадаем в убежище, где смотрим заставку. Используем найденные ключи. Выходим обратно. Спускаемся вниз в распахнутый в полу люк. И пригнувшись, двигаемся по тоннелю. Над нами бродит недавний монстр, который иногда будет пробивать решетку и пытаться нас схватить. Идем по коридорам и оказываемся на парковке. Тут мы будем сражаться с данной тварью, но сначала от нее нужно убегать. Себастьяна придавит обломком потолка, но он выберется и начнет сражаться. Стреляем разрывными болтами. Можно ненадолго прятаться в помещениях (тварь со временем пробьет стену и попробует нас достать). Совет – нужно целиться в голову. Приезжает лифт – идем в него, предварительно, всё обыскав (за убийство твари дают 20 000 очков опыта). Смотрим заставку – лифт падает и начинает тонуть.

Глава 11
Воссоединение
Итак, выныриваем из воды и начинаем движение вперед. Идем налево и видим полностью разрушенный город. Нам нужно в психиатрическую клинику. На карусели будет статуэтка – стреляем в нее и забираем ключ. Следуем дальше. Все вокруг рушиться. Проходим в провал в стене и идем через дом. Все внимательно обыскиваем – там будет «Магнум» и очки опыта. Дальше будет несколько врагов обычных – расправляемся с ними (будет монстр с баллоном на спине – можно убить путем стрельбы в баллон или же классическим способом). Далее расправляемся с толпой монстров на улице и идем в ранее запертую синюю дверь. Находим связку ключей и выходим на улицу, уничтожая монстров – полицейских.
Прежде чем идти дальше – обыщите весь участок с заборами. Проходим по вывескам и пожарным лестницам вниз, а дальше по контейнерам. Будьте внимательны – после того, как кусок здания обрушиться и преградит путь – в воде будет плавать статуя. Выталкиваем ее на берег и забираем новый ключ. Теперь проходим в трубу и видим, что впереди будет несколько повешенных людей, один из которых упадет в воду и начнёт превращаться в водоплавающего монстра. Действуем так – стреляем в труп, что висит слева (дальше от нас) и пока тварь занята его пожиранием, проплываем вперед. В последнем промежутке сначала прыгаем на выступающие из воды островки, а после того, как у нас за спиной окажется труп – сбиваем его в воду и снова быстро плывем вперед. Обыскиваем все ящики вокруг. А вот теперь экран меняет цвет и появляется Рувик. Выбираем «Магнум» и убиваем восставших тварей. Затем стреляем в Рувика, и пока он не успел встать – поджигаем его. После этого откроется дверь в правом здании. Собираем очки опыта и патроны. Заходим внутрь (практически на входе лежит шприц). Все начинает рушиться и нас перебрасывает в безопасную зону. Идем тратить ключи. Если все внимательно обыскивали – есть 57 000 очков. Прокачиваем: гарпун и критическое попадание на пистолете и на снайперской винтовке и точность для пистолета. Уходим обратно через зеркало. Впереди будет огромное количество тварей. Бежим вперед и расправляемся с ними. Поднимаемся через двери, из которых выбегали твари, наверх и идем к лифту. Вызываем его вращением рычага – приедут на нем еще 3-4 монстра. Идем в кабинку лифта и движемся вперед, отстреливая монстров. Выходим наружу и двигаемся дальше, все обыскивая. В автомате с напитками 1 раз выпадет банка с очками опыта, второй раз статуэтка, в третий раз – бомба. Рядом есть помещение с убежищем. Просто забираем дневник детектива и идем дальше. Во втором автомате 3 раза – банка с очками опыта и в четвертый раз – бомба. Все обыскиваем и идем дальше. Видим нашу напарницу, которая попала в ловушку. Двигаемся по крышам автомобиля, отвлекая водяную тварь трупами. Нам нужно в проход, который периодически открывается и закрывается. Потом на лестницу вдоль стены и начинаем отстреливать монстров, наседающих на напарницу. Спускаемся вниз и плывем прочь к плавающим поддонам. И снова в открывающуюся дверь. Тут главное действовать оперативно, иначе рыба нас убьет. Бежим наверх, обыскивая все вокруг и уничтожая тварей на этаже. Открываем дверь и встречаемся с напарницей. Вместе расправляемся с вновь прибывшими тварями. Идем через открывшиеся двери – там будет пулеметчик. Убиваем его с гарпуна. Обыскиваем помещения – тут есть статуэтка с ключом и очки опыта. Идем вниз по лестнице, взяв дробовик основным оружием. Выходим на улицу. И, в конце концов, заходим на завод. Смотрим ролик, в котором Себастьяну становится плохо и он начинает превращаться. Набрасывается на напарницу и раздается выстрел. Приходим в себя и обнаруживаем, что напарница заперла нас. Через мгновение встречаемся с паренька Лесли, который чего – то пугается и быстро убегает. Идем на его поиски. Попадаем в комнату с газом (следует забыть про огнестрельное и зажигательное оружие).
Тут будет тварь с механической рукой. Крадемся сквозь стеллажи, стараясь не привлекать ее внимание. Забираемся наверх по лестнице в стене в дальнем конце зала и бежим вперед, попадая в такой же зал. Там обезвреживаемловушки и расправляемся с обычными противниками (используем ослепляющие болты и убиваем их прямой атакой с ножом) – на одном из монстров будет карта – ключ, которая в будущем нам пригодиться. Перекрываем газ при помощи вентиля. Теперь можно пользоваться огнестрельным оружием, так как взрывоопасный газ ушел. Находим ворота и используем ключ — карту. Поднимаемся наверх и видим бегущего Джозефа. Недалеко от нас будет комната с переходом в безопасную зону, собираем страницы из дневника. Идем дальше, все тщательно обыскиваем и перезаряжаем все оружие. Идем вверх по лестнице. Кстати, над нашими головами возвышается кран – на его конце, если посмотреть через прицел снайперской винтовки, можно увидеть статуэтку – снимаем ее выстрелом и подбираем ключ (потом). Заходим в здание и расправляемся с тварями. Проходим по импровизированному мосту провал и подбираем ключик. Смотрим заставку. Мы встречаем Джозефа, а минуту спустя и напарницу, которая пытается скрыться от огромной твари. Эпизод пройден.

Глава 12
Поездка.
Итак, мы движемся на автобусе вместе с Кидман и Джозефом, а преследует нас гигантская тварь, разрывающая автобус, как только тварь схватить автобус, нужно будет стрелять ей в голову. Она бросит автобус, и мы продолжим движение. Тратим время передышки на сбор патронов. Заезжаем в тупик. Нужно отстреливать наступающих противников – их будет достаточно много, так что не следует тратить патроны впустую. Смотрим заставку, в которой тварь с динамитом взрывает цистерну и освобождает нам проезд. Снова трясемся по улицам и встречаем гигантскую тварь.
Теперь следует стрелять ей в брюхо и голову. Сбиваем ее снова и едем вперед. Смотрим заставку, в которой тварь врезается в балку и остается далеко позади. Слушаем разговоры персонажей. Джозефа ранят. Нам нужно пробиться к машине скорой помощи. Делаем несколько болтов различной конфигурации. Уничтожаем тварей, бродящих между машинами. В основном тут можно экономить патроны, сбивая тварей в кучи и подманивая к бочкам с горючим. Не забываем обыскивать все вокруг – тут очень много патронов и банок с очками опыта. Наконец приходим к машине скорой помощи и забираем в ней кровоостанавливающее средство со шприцом. Смотрим ролик, в котором приезжает джип с пулеметом. Уничтожаем стрелка, подкрадываемся к машине, используя препятствия, и уничтожаем всех тварей (ослепляем толпу болтом и закидываем гранатами). Далее при помощи пулемета в джипе уничтожаем новую волну монстров. Теперь бежим к автобусу и заходим в него. Смотрим ролик. Теперь управляем автобусом, давя тварей по максимуму. И встречаем Рувика, который заставляет автобус взмыть в воздух и протаранить здание. Приходим в себя и видим, как остатки автобуса падают с высоты в пропасть.

Глава 13
Потери.
Итак, мы должны спуститься вниз. Обыскиваем комнату, в которой оказались – тут есть дневник детектива. Можно пройти в безопасную зону. Тратим ключи. Выходим обратно в мир. Начинаем спуск вниз. Почти сразу на нашем пути очередная ловушка, которая очень медленно обезвреживается. Проходим дальше. И смотрим панораму разрушений города (вдалеке будет мост, по которому нам суждено пройти в будущем). Спускаемся на этаж ниже и лифт, с которого мы спрыгнули, падает – таким способом нас разлучили с напарником, который отправляется искать другой проход. А теперь самое интересное – тут снова будет Хранитель. Идем влево (туда, откуда пришел Хранитель). Обыскиваем помещения (натыкаемся на сущность, похожую на Рувика – убиваем ее). Дальше еще несколько тварей. Обезвреживаем новую ловушку и пару мин в коридоре.
Таким образом, бежим по зданию довольно таки продолжительное время. В конце концов, начнем слышать звуки бродящего Хранителя – теперь нужно действовать скрытно (он ставит самодельные капканы). В комнате, где увидите Хранителя, под потолком между балок есть статуэтка – если ориентироваться по Хранителю – над его правым плечом. Идем туда, где скрылась тварь, и обезвреживаем три ловушки. Далее нам требуется в вентиляционную шахту. Ползем по ней и попадаем в следующий коридор, а вместе с этим и на внешнюю сторону стены. Спрыгиваем по выступам и идем далее в помещения. Слышим смех – заглядываем в комнату и смотрим ролик. Оказываемся в безопасной зоне – тратим ключи и идем прокачиваться: болт – вспышка 2 раза, электроболт 2 раза, криоболт, спички, пистолет – скорострельность и время перезарядки. Уходим обратно. Бежим по коридорам и спрыгиваем в провал на этаж ниже. Убиваем несколько тварей и обезвреживаем мину — ловушку справа от двери. Следуем дальше. Нам снова в вентиляционную шахту в стене. Через нее попадаем в соседнюю комнату со стеллажами с банками и коробками. Слышим звуки и бежим на них. Видим Джозефа, которого преследует Хранитель, а вслед за ним появляется и Рувик. Теперь у нас весь экран окрашен в кроваво – красный цвет. И новый вид врагов – устройства, ползающие по полу – их легко уничтожить выстрелом из пистолета. Минуем множество ловушек на кухне и попадаем в нужный нам коридор, где недавно видели напарника (обезвредив перед этим ловушку). Бежим направо вначале (там патроны на дробовик, детали и очки опыта со шприцом). Теперь идем туда, где скрылись Хранитель с Джозефом. Попадаем в морозильную камеру и смотрим заставку.
Берем дробовик и сражаемся с Хранителем. Забираемся в лифт (на таком же уехал Джозеф). Смотрим заставку. Оказываемся в какой-то комнате (находим в ней детали и банки с очками опыта, а так же ключ) и выходим в коридор и видим в окне нашу напарницу. Идем вниз и, пройдя по коридору, оказываемся на улице. Видим напарницу, которая идет вместе с Лесли к детской игровой площадке. Она собирается его убить. Останавливаем ее и слушаем диалог, из которого узнаем, что у нее приказ на убийство спятившего паренька. Пытаемся остановить ее, но тут Лесли начинает кричать, а мир быстро меняется. Джозефа ранят в очередной раз, а ненормальный убегает прочь. После этого мир взрывается множеством осколков, и Себастьян теряет сознание. Далее, приходим в себя под каменными обломками и освобождаемся от них.

Глава 14
Скрытые мотивы.
Итак, спускаемся вниз по лестнице. Из автомата с напитками выползет небольшой монстр – давим его и бежим дальше. Обыскиваем все вокруг – там будут патроны, очки опыта. Идем дальше и спускаемся еще ниже, но перед этим заходим в комнату с зеркалом и страницами дневника Себастьяна. Идем в безопасную зону. Используем ключи. Выходим обратно. Начинаем спуск еще ниже под землю (под вывеской «Green Line» лежит труп, который может встать, а так же еще пара монстров). Обезвреживаем мину и открываем проход дальше. Попадаем на полуразрушенную платформу и убиваем несколько тварей здесь (на островках лежат тела, которые способны подняться – устраняем их из вагона через снайперскую винтовку). Проходим через состав, перебегая из вагона в вагон. Выходим к тоннелю и снова пробираемся через вагоны. Мы оказались у тянущегося через провал импровизированного моста из состава (видели его в заставке в прошлой части). Идем дальше – сжигаем паутину, преграждающую нам путь, и спускаемся вниз по лестнице. Расправляемся с несколькими тварями внизу, знакомыми нам по путешествиям в пещерах (они погибают с одного удара огненным болтом). Делаем гарпуны – максимальное количество.
Впереди будет электрическая ловушка. Рядом с ней лежит мутант – его можно расшевелить, если бросать валяющиеся рядом пустые бутылки – он встанет и практически сразу попадет под электрический разряд. Это сэкономит несколько патронов, что немаловажно. Проходим вперед. Идем в правую вентиляционную шахту – там очки опыта. Потом заходим в дверь, где есть переход в убежище – берем дневник детектива. Переходим обратно в безопасную зону. Узнаем, что наша медсестра – помощница, оказывается, пропала во время ночного дежурства в психиатрической клинике. Выходим обратно. Идем в шахту и спрыгиваем в водосток. Все там внимательно обыскиваем и идем вперед (осторожно – под водой есть растяжки). Так же тут есть несколько мутантов и мины – ловушки и капканы (они так же спрятаны под водой). Идем по широкой лестнице вверх. Тут снова будет электрическая ловушка (рядом с ней находим предохранитель). Идем дальше и поворачиваем штурвал – вода уходит, освобождая проход. Лезем по металлической лестнице и разделываемся с мутантами наверху. Снова лезем выше. И попадаем в круглый тоннель с паутиной – протискиваемся по нему и следуем дальше, уничтожив противников (в конце тоннеля используем предохранитель). Идем в освободившийся от электрической ловушки проход и двигаемся вперед по тоннелю с трубами. Поворачиваем на лестницу слева. Тут очередное убежище – идем в него. Оказываемся на койке – встаем и идем тратить ключи. Уходим прочь. Впереди работающий генератор с неработающим лифтом. Рядом находим предохранитель. Вставляем все найденные предохранители в схему. Начинаем крутить ворот и нас хватает какая-то тварь. Стреляем ей в голову и начинаем сражение. Замораживаем ее и стреляем из «Магнума» в голову. Тварь иногда будет прятаться в люке на потолке – сбиваем ее оттуда выстрелами из пистолета. Ничего сложного при такой схеме действий не будет. Идем в лифт (после запуска генератора справа от лифта откроется дверь – туда стоит заглянуть – много патронов и деталей). Едем наверх. Очередной спуск в разрушенный тоннель метро. Тут есть ключ возле состава. Заходим внутрь вагона, который будут таранить металлические балки (надпись на них – Вас ждет Боль).
Состав начинает рассыпаться и, выпрыгнув из него в последний момент, оказываемся в коридоре, а за дверями, уже знакомая нам установка – смотрим разговор призраков. После этого в ваннах оказываются трупы, бороться с которыми уже доводилось ранее – после того, как они падают, стоит выдергивать из них кабели, тем самым отключая от источника внешнего питания. После победы над ними мы увидим заставку. Затем придем в себя в безопасной зоне. Тут есть дневник рядом со стендом с газетами. Используем ключи. Прокачиваем персонажа: разрывной болт, электроболт (2 раза), криоболт, дробовик – множитель урона. Теперь идем к Лесли в конце коридора. Смотрим ролик и идем за парнем. Проходим череду коридоров и наконец, оказываемся в помещении, где из труб льется жидкость, далее нам нужно в двойные двери (открываются они просто при нажатии на кнопку слева). Все начинает понемногу рушиться, не обращаем на это внимание и бежим вперед. Все рушится, и мы приходим в себя посреди руин рядом с психиатрической клиникой.

Глава 15
Корень зла
Итак, Идем по узкой тропинке к психиатрической клинике «Маяк». Впереди нас будет стоять Лесли. Открываем дверь в больницу и идем вперед (обыскивая все вокруг). Идем в левую дверь в дальнем конце зала и затем в подвал по лестнице. Далее – в люк по железной лестнице в стене. Слышим голос и идем вперед — там очки опыта, а уже затем в левый тоннель – там стоит магнитофон. Далее попадаем в резервуар с кровью и следуем через дверь в канализацию (эта локация уже знакома нам) и двигаемся вслед за Лесли. Ломаем замок в заборе и проходим вперед – там будут двойные двери, ведущие в коридор с решетками и трубами. Двигаемся все время вперед и слышим голос Лесли. Начинаем подниматься по винтовой лестнице в башне.
За первой дверью наверху будет магнитофон с записью. Идем во вторую от нас дверь.Вызываем лифт и едем наверх. Попадаем на улицу и смотрим заставку, в которой Лесли стоит под дождем, но как только мы окликаем его – он уходит внутрь здания. Следуем за ним, и справой стороны будет дверь, за которой стоит кресло для прокачки персонажа – выбираем точность для пистолета. Так же тут лежат спички и можно сохранить игру. Идем в двойные двери и бежим по коридору, никуда не сворачивая. Слушаем смех и заглядываем в камеру – смотрим видео с советом – «Остерегаться глаз». После ролика мы оказываемся в камере – можно сжечь тело. Идем дальше и смотрим новый ролик, в котором сталкиваемся с Рувиком. Итак, мы оказываемся на арене, на которой присутствуют глаза. Почти сразу начинают атаковать враги. Расправляемся с ними, экономя патроны. Далее останавливаем поддельную копию Рувика. В конце данного сражения появятся еще твари в большом количестве и монстр с гранатометом (после он возьмет бензопилу). Убиваем его при помощи стрельбы из снайперской винтовки в голову. После победы лечимся и собираем все вокруг – патроны и очки опыта. Идем дальше в открывшиеся ворота. Снова сражение, теперь уже со снайперами – мутантами и тварями, разбрасывающими динамитные шашки. Схема проста – во время передышки собираем патроны для снайперской винтовки и потом прячемся в укрытии, отстреливая противников. Следуем вперед и проходим в двойную дверь. Бежим по коридору и попадаем подземелье – обезвреживаем мины и собираем шприцы и детали. Идем к проходу и, вот тут появятся хранители. Замораживаем их и забрасываем их гранатами и взрывными болтами. Ничего сложного — просто запас гранат израсходуется. Идем во вновь появившийся проход. Попадаем в длинный коридор, где главной задачей будет миновать его, не попав под обзор глаз (стреляем по ним из пистолета и быстро проходим вперед). Так же тут будут мины – обезвреживать их достаточно просто.
Далее попадем под молотилку, от которой быстро убегаем и попадаем к входу в «Маяк». Идем внутрь и на лифт, который появился вместо дверей. Едем наверх и попадаем в комнату со странным сооружением. Внизу, под нами стоят ванны с телами – наконец видим самих себя в одной из ванн и смотрим заставку, во время которой попадаем на последнюю арену игры, где предстоит сразиться с главным противником – Рувиком (огромных размеров тварью, которой тот управляет). Бежим вперед, уклоняясь от лап чудища (главное не мешкать). Наконец попадаем в кузов джипа с пулеметом и начинаем отстреливать монстру подсвеченные красным кругом конечности, а затем и голову. Позже тварь отшвырнет грузовик прочь и Себастьяна нанижет на шип, а спустя еще немного времени сверху свалится тварь с гранатометом. Берем его и стреляем по атакующему монстру (в брюхо и голову). Далее падаем вниз, где тварь пытается сожрать нас – в последний момент стреляем в Рувика (который подставится под удар) и смотрим заставку, в которой наш детектив приходит в себя в виденной ранее ванной. Идем к сфере в центре и давим мозг ногой. Смотрим заключительный ролик.

Трейлер игры The Evil Within

Игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу

Хоррор получился не таким страшным, как уверял геймдизайнер Синдзи Миками до релиза игры. Однако это не значит, что новый проект мастера не заставит вас понервничать - он оказался достаточно непростым даже на минимальном уровне сложности. Наше прохождение и должны помочь вам пройти путь детектива Себастьяна Кастелланоса от начала и до конца.

Эпизод 1. Экстренный вызов

После вступительного ролика выбирайтесь из машины и направляйтесь к главному входу. Внутри найдите напарника и помогите ему. Затем подойдите к камерам видеонаблюдения и просмотрите небольшую заставку. Очнувшись, раскачайтесь несколько раз, чтобы достать нож из висящего тела напротив.

Мясника даже не думайте трогать, лучше дождитесь пока он уйдет, и возьмите связку ключей. Возвращайтесь в первую комнату и поверните направо. Теперь запертую дверь можно открыть ключом. После небольшой кат-сцены вам необходимо скрыться от мясника. Бегите прямо по коридору, после чего войдите в комнату - там найдете люк.

Со слухом и зрением у врагов все в порядке. Старайтесь двигаться пригнувшись и не шуметь. Любое неверное движение может усложнить ситуацию и привести к летальному исходу.

Прыгайте вниз, на спуске управляйте своим персонажем так, чтобы он не врезался ни в одно из препятствий. Затем выбирайтесь из выгребной ямы и проходите в дверь позади вас. Поверните налево и поднимитесь по небольшой лесенке. Двигайтесь вдоль стены, после чего подберите записку около трупа в коляске.

Дойдя до конца коридора, поднимитесь наверх и нажмите на красную кнопку. Спрятаться от мясника можно в шкафу. Дождитесь, пока психопат уйдет, а затем проскочите мимо него за дверь. После этого добегите до лифта и спуститесь вниз. Проходите вперед и поверните направо к большим дверям, после чего выбирайтесь наружу. После прохождения эпизода вы разблокируете первое достижение.

Разбивайте подобные ящики. В них всегда можно найти то, что так необходимо для выживания: патроны, аптечки и различные устройства.

Эпизод 2. Выжившие

Поднимитесь с кровати и осмотрите вещи на столе. Подойдите к двери и взгляните на ползущих по стене жуков. Затем следуйте за медсестрой и садитесь в кресло, где сможете прокачать первый навык.

Выберитесь из огня и подберите шприц, который лежит на пне. Поверните направо и идите вдоль тропинки по кровавому следу. Затем найдите источник света, подберите фонарь и спускайтесь вниз. Возьмите револьвер и сделайте несколько точных выстрелов в голову бывшему напарнику.

Как и во многих других хоррорах, в The Evil Within ощущается острая нехватка боеприпасов. Старайтесь пользоваться подручными средствами и скрытными убийствами, а вот пистолет да и все оружие в целом применяйте только в самых экстренных ситуациях.

Зайдите в пещеру, поверните направо и обезвредьте ловушку. Загляните в одинокий дом. Там вы найдете дневник и необычное зеркало. Прокачайте нужные навыки и через такое же зеркало возвращайтесь в реальность.

Прокачка в игре осуществляется только в больнице на специальном стуле. В лечебнице также можно перевести дух, сохранить игру и найти необходимые улики, раскрывающие подробности сюжета. Там можно также найти шкафчики, которые открываются специальными ключами, и отыскать фрагменты карты. За первый кусочек вы получите ценные предметы, а за второе - специальную награду.

Подкрадитесь к противнику и скрытно убейте его, затем зайдите в дом и исследуйте его. Перелезайте через забор. Подберите бутылку с земли и швырните ее в первого зомби, второго можете убить выстрелом в голову. Далее следует быть осторожнее - в следующей локации пять врагов.

Действовать в лоб не имеет смысла, поэтому крадитесь и нападайте на противника со спины. Затем поверните налево и через заросли обойдите второго. Еще двух привлеките бутылкой, а потом заманите их к ловушке. Перед большими воротами не спешите использовать рубильник. Чтобы обезопасить себя, сожгите 2 трупа, лежащие в паре метров от вас.

Сжигайте тела зомби, если у вас есть спички и факелы. Эти твари с некоторой вероятностью могут воскреснуть в самый неподходящий момент, поэтому лучше перестраховаться.

Активируйте рубильник и проходите через ворота. Свору зомби, занятую пожиранием трупов, лучше не трогайте. Прокрадитесь к мосту вдоль забора и убейте охраняющего проход живого мертвеца. Как раз в этот момент толпа мертвецов услышит вас, поэтому не теряйте ни секунды - бегите к воротам.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбирайтесь из воды и идите в небольшую деревушку. Загляните в первый дом справа, поднимитесь на второй этаж и найдите доктора. Затем поверните колесо справа и посетите соседнее помещение. Убейте трех зомби, после чего спускайтесь вниз. По-тихому расправьтесь с оставшимися врагами и направляйтесь к воротам.

Требуемая бензопила есть у мясника в амбаре - его легко можно найти по звукам. Перед тем, как напасть на босса, убедитесь, что вокруг не осталось мелких врагов. В доме напротив вы найдете арбалет рядом со столом, а также дробовик на втором этаже. Все это поможет расправиться вам с мясником. Можно разместить несколько взрывных болтов на пути босса, а затем добить мощными выстрелами из дробовика. После победы подберите бензопилу и открывайте ворота.

Практически после каждого сражения с новым боссом можно посмотреть биографию монстра. Для этого зайдите в главное меню и покопайтесь в дневниках главного героя. Такая возможность будет интересна тем, кто ценит в играх хороший сюжет и атмосферу.

Эпизод 4. Пациент

Заходите в больницу и поверните налево. После короткого видеоролика убейте брата доктора несколькими выстрелами в голову. Покиньте территорию лечебницы. Загляните в соседний дом. Спуститесь по лестнице вслед за убегающим пациентом. Убейте невидимую тварь, ориентируясь на силуэт в комнате, и попытайтесь выйти наружу.

Несмотря на галлюцинации, следуйте за появившимся человеком вперед. После очередного видения выберитесь из ямы и активируйте рубильники. Перебирайтесь на другую сторону и подойдите к белой двери. Развернитесь и перебейте появившихся зомби. Не забывайте про гранаты и арбалет. Это лучшее оружие в начале игры. Заходите в открывшуюся дверь и наблюдайте за появлением жуткого босса. Воевать с ним пока бесполезно, поэтому разворочайтесь и бегите до конца коридора. Тварь отвлечется на выбежавшего пациента, и у вас будет время спастись.

Залезайте в вентиляционную шахту. Как выберетесь, добегите до закрывающейся двери и пролезьте под ней. Спускайтесь вниз до тех пор, пока снова не появится Рувик. Как только он покажется, разворачивайтесь и бегите наверх.

Эпизод 5. В глубинах

Дойдите до конца коридора и поверните налево. Спуститесь вниз. Дверь будет заперта, поэтому проходите в соседнее помещение. Убейте невидимку, затем еще одного в следующей комнате. Там же найдете ключ-карту, с помощью которой можно открыть ворота. Следуйте далее за Рувиком, пока не окажетесь в запертой комнате.

Подсмотрите в два помещения через небольшие проемы в стене, затем заходите в появившуюся дверь. После этого вам откроется доступ к небольшой загадке. В трех комнатах вам нужно нажать правильные кнопки, расположенные на носилках. В случае ошибки главный герой погибнет. Чтобы определить правильную кнопку, нужно внимательно изучить рисунки на стенах каждой комнаты - там будет изображена подсказка. Жмите левую кнопку с цветком, левую кнопку с шестеренкой и правую кнопку с нервной клеткой.

Проходите в новую дверь и подлечите своего напарника Джозефа. Пробивайтесь вместе с ним к выходу, после чего лезьте вверх по лестнице. Идите дальше, пока не встретите девушку по имени Кидман. Защищайтесь от толп врагов, прикрывая новых знакомых. Затем идите к панели управления и выставите код 22 на верхнем датчике и 5 на нижнем.

Вернитесь назад и прыгайте вниз. Пролезьте в небольшой проем в стене и отправляйтесь на поиски детективов. Проходите в открытую дверь. Направляйтесь к концу коридора, подожгите лужу, а затем выманите злобную тварь из последней двери.

С помощью огня и бочек с топливом добейте существо, после чего откроется нужный проход. Заходите внутрь комнаты и смотрите заставку. Теперь нужно последовательно свалить каждого зомби с ног и отключить им «питание» (та же кнопка, что отвечает за сжигание трупов).

Эпизод 6. Сами не свои

Просыпайтесь в больнице и выходите наружу. На этот раз зеркала не работают, поэтому заходите в кабинет и смотрите на фотографии. После видеоролика включите фонарь и выходите в главный коридор. Там поверните направо и идите до конца, затем сверните на лестницу вниз. Дойдите до Лесли и смотрите заставку.

Вернувшись в реальность, двигайтесь вперед по тропинке и найдите Джозефа. Забирайтесь наверх и защищайте напарника от зомби, пока тот взламывает дверь. Тоже самое проворачивайте и в следующей комнате.

Проходите в следующую локацию. В здании слева висят четыре кабинки, из которых на вас будет сыпаться град стрел. Периодически одна из кабинок открывается - как раз в этот момент вы должны снять стрелка. Мешать вам в этом будут толпы мертвецов, которых лучше перебить сразу. Как только убьете всех четырех пулеметчиков, появится мясник с бензопилой. Так как на уровне раскиданы патроны для дробовика, с убийством негодяя не будет проблем. Нужно лишь как можно скорее собрать все боеприпасы.

Заходите в здание, поднимитесь по лестнице и сожгите труп, мешающий лифту работать. Заберитесь наверх и спасите Джозефа (стреляйте зомби по ногам). Защищайте напарника, пока он будет открывать ворота. Вместе с ним исследуйте кладбище, пока Джозеф не найдет снайперскую винтовку.

Пока напарник вас прикрывает, убейте двух громил. Затем встретьтесь с Джозефом у двух лошадиных статуй и переместитесь обратно в больницу. Подойдите к зеркалу и вернитесь в реальный мир. Продолжайте движение до тех пор, пока не придете в ритуальную комнату. Дверь станет безопасной сразу, как только вы расставите все тела в нужном порядке, как на скриншоте ниже.

Поднимитесь на лифте наверх и пройдите вдоль темных коридоров. Минуйте огромную спящую тварь - убить ее сейчас невозможно. Дойдя до запертых ворот, наступите на плитку левее. Затем посмотрите в проем в стене позади вас и направляйтесь к воротам.

Победить босса, несмотря на его размеры, довольно легко. Просто не подпускайте его к себе, иначе вам конец. Когда тварь будет оглушена, не стесняйтесь расходовать свой арсенал. Проделав так несколько раз, забирайте очки Джозефа и отправляйтесь дальше.

Эпизод 7. Хранитель

Войдите в церковь и поговорите со своим напарником. Затем пройдите чуть вперед и убейте двух зомби. Перед воротами в стене будет небольшая выемка. Осмотрите ее и откройте потайной проход. Вставьте только что найденную табличку, откроются два прохода. Вам в тот, что справа.

Пролезайте мимо ловушки в небольшом проеме в стене. Затем поднимите рычаг и поднимайтесь на большой плите наверх. Теперь нужно вовремя спрыгнуть к каменной двери, из которой можно выбить недостающую статуэтку. После этого вернитесь обратно и разыщите последнюю статую в противоположном проходе.

Активируйте все недостающие элементы и спускайтесь вниз по большой лестнице. Когда появится босс, развернитесь и отойдите чуть назад. Затем вам нужно быстро пробежать весь коридор, избегая расставленных на полу ловушек. Отыщите Лесли и откройте его камеру. Локация начнет наполняться ядовитым газом, поэтому бегите в противоположный конец комнаты и закрутите вентиль.

Пройдите в круглую дверь и сразу за поворотом деактивируйте еще один вентиль. Все это время вас будет преследовать новый тип врагов, который отличается только лишь увеличенным запасом здоровья и урона. Сложность заключается в том, что этот тип врагов постоянно перерождается в разных точках, поэтому расходуйте боеприпасы в самых крайних случаях.

Выходите из комнаты и поворачивайте налево. Монстр сломает вентиль, поэтому подберите недостающий элемент, лежащий на столе в соседней комнате и почините механизм. Затем выбирайтесь из помещения, у ручья поверните налево и заканчивайте эпизод.

Эпизод 8. Зерно прорастет

Продвигайтесь вглубь пещеры, попутно расстреливая врагов. После этого поверните рычаг и проходите дальше. Перебегите на другую сторону, укрываясь за камнями. Продолжайте движение. Будьте осторожны, впереди достаточно ходячих мертвецов. Находясь в больнице, поверните рычаг и двигайтесь вперед, пока вас снова не накроет видение.

Увидев очередного босса, не паникуйте. Воевать с ним пока что не дадут, поэтому как только управление перейдет к вам, двигайтесь в противоположный конец коридора. Закройте за собой дверь и смотрите заставку.

Эпизод 9. Жестокие игры

Оказавшись в очередной раз в больнице, выйдите из палаты и загляните в соседнюю камеру. Затем проходите за медсестрой. Взгляните на картину. Теперь развернитесь и идите по направлению к зеркалу. Переместившись в другой мир, посетите лечебницу.

В этой локации на вас время от времени будет нападать Рувик. Убить его нельзя, а если приблизитесь к нему на расстояние вытянутой руки, то тут жу погибнете. Остается только убегать и прятаться в ближайшем шкафу или под кроватью. Определить, что Рувик рядом, можно по изменению цвета изображения.

На этом этапе вам нужно открыть три замка на центральной двери. Для этого необходимо найти трех препарированных пациентов и правильно пронзить их мозги особым болтом. Чтобы получить доступ к третьему пациенту, нужно найти два барабана от сейфа.

Идите в комнату слева и убейте двух зомби, пожирающих труп. Затем направляйтесь в лабораторию и за операционным столом вставьте болт в мозг, как на скриншоте ниже:

После видения с профессором и Рувиком выходите из комнаты и убегайте от злодея на второй этаж здания. Там вы найдете верхний барабан сейфа. Нижний расположен в библиотеке. Идите по коридору, после чего взорвите ловушку. Зайдите в комнату и пролезьте в лабораторию. Там вас будет ждать второй подопытный:

Наконец, вернитесь к главному входу и откройте серебряные двери. Дойдите до кодового замка и вставьте два найденных барабана. На верхнем выставите число 11, а на нижнем - 2. Посетите лабораторию и вставьте третий зонд.

Центральная дверь теперь открыта - герою туда. Вам покажут несколько видений, после чего выбирайтесь из западни. Смотрите под ноги и остерегайтесь ловушек. Также на некоторых решетках будут замки, которые можно разбить выстрелом из пистолета.

Оказавшись в поле подсолнухов, дойдите до фермы. Персонажа снова накроют воспоминания. Когда начнется пожар, дерните рычаг и поверните вентиль, после чего встаньте на платформу. Выстрелом из пистолета по блокиратору вентиля поднимите себя к выходу.

Начнется битва с боссом. Вам нужно лишь продержаться некоторое время, отстреливая рядовых мертвецов. Ни в коем случае не приближайтесь к боссу!

Эпизод 10. Инструмент мастера

Спуститесь вниз по лестнице и двигайтесь прямо. В этой локации не стоит поднимать тревогу, так как сработает ловушка. Если враги заметят ваше присутствие, то по всей комнате начнут вращаться огромные пилы. Поэтому скрытно убейте врага с факелом и проходите в помещение справа от вас. Поднимайтесь левее, на второй этаж. В конце коридора будет запасной аккумулятор. Спуститесь вниз и в следующем помещении активируйте генератор.

Проходите в открывшиеся железные двери и убейте парочку зомби. Затем дойдите до ворот - рядом будет неработающий рубильник. Недостающий элемент окажется в синей двери рядом, но там вас ждет несколько врагов. Идите далее, согнувшись, проберитесь к рубильнику и активируйте его. Теперь развернитесь и убейте двух врагов. После появится мини-босс. Метод убийства простой: бросаете в него гранаты и стреляете из тех пушек, в которых остались патроны.

Активируйте рубильник и забирайтесь наверх по лестнице. Будьте внимательны и не наступите на ловушки. Потяните за рычаг и идите к изначальным железным воротам - теперь они откроются.

Здесь о себе снова даст знать монстр с длинными черными волосами и множеством рук. От нее нужно убегать. Устраните огненную преграду с помощью расположенных на трубе переключателей. Также поступайте и со следующими ловушками. Затем дерните за рычаг и следуйте к лифту.

Посетите знакомого доктора, после чего посмотрите видеоролик. Очутившись на автостоянке, сразитесь с боссом. Рекомендуем пользоваться арбалетом с электрическими и замораживающими болтами. Сразу же после использования одного из них стреляйте монстру по «глазам». Садитесь в лифт - на этом эпизод окончен.

Эпизод 11. Воссоединение

Выплывайте на поверхность и проходите дальше. Несмотря на падающие предметы, на этом уровне вас вряд ли что-то может зацепить - все разрушения здесь заскриптованы. Идите вдоль коридора и разберитесь с зомби. На тюремном дворе по-тихому расправьтесь с врагами и займите удобную позицию.

Водных тварей убить нельзя, зато можно отвлечь. Сбрасывайте в воду трупы, стреляя по веревкам, на которых они висят. Также можно заманить их с помощью бутылок.

Появятся новые живые мертвецы, у одного из которых будет ключ от двери. Идите вперед до тех пор, пока мост не обрушится. Затем выплывайте на асфальт и продвигайтесь вдоль канализационной трубы. Как только вы разберетесь с появившимися врагами, откроется железная дверь.

Идите дальше на стройку. Там перебейте всех охранников, после чего поднимитесь наверх и спасите свою напарницу. Вместе с ней загляните в комнату, но кое-что пойдет не так. Открывайте дверь, выходите наружу и по лестнице поднимитесь наверх.

Эпизод 12. Поездка

Когда гигантский монстр захватит автобус в свои лапы, стреляйте ему по голове и щупальцам. Затем он должен вас отпустить - появится время, чтобы подобрать патроны и лекарства и оторваться от него. Кидман привезет вас в тупик, поэтому нужно отстреливаться от наступающих зомби.

Снова появится босс. На этот раз стреляйте ему по брюху. Разберитесь с врагами и двигайтесь к машине скорой помощи. Возьмите медикаменты. На обратном пути на автобус нападет толпа мертвецов. Разберитесь с ними с помощью пулемета, размещенного на армейском джипе. После этого подлечите Джозефа. Затем последует мини-игра «задави автобусом как можно больше зомби».

Эпизод 13. Потери

Пробирайтесь через разрушенное здание к Джозефу. После просмотра ролика стреляйте по тросу, который держит лифт. Спускайтесь вниз по лестнице и разберитесь с врагами внизу. Не забывайте про ловушки - на данном уровне их довольно-таки много. Минуя мясника с сейфом на голове, двигайтесь по вентиляционной шахте наружу.

Идите дальше через орды зомби и препятствий, пока не встретите Рувика. После него на полу появятся зеленые ловушки, которые лучше всего отключить. На скотобойне убейте мясника, используя гранаты и замораживающие стрелы арбалета.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Пополните запасы аптечек и оружия. Двигайтесь вперед и по-тихому устраняйте зомби. Затем зайдите в вагон метро. Проползите под электрической преградой, а затем дерните рычаг для отключения ловушки.

В канализации не спешите тратить патроны на одинокого зомби - некое существо заберет его самостоятельно. Идите по тоннелю дальше, пока не встретитесь с гигантскими щупальцами. Как и обычно, используйте замораживающие болты для обездвиживания и стреляйте прямо в голову. Когда существо заберется в трубу, оно начнет выпускать личинок. Из них валятся патроны, так что пользуйтесь этим, чтобы пополнить боезапас. С потолка босса можно согнать, выстрелив ему в голову. Проделайте подобное несколько раз и существо погибнет.

Затем распределите детали от щитка так, как показано на скриншоте ниже. Заходите в лифт и поднимайтесь наверх. Обрушением вас занесет обратно в больницу. Устраняйте зомби, которые полезут из ванн.

Эпизод 15. Корень зла

Глава состоит из нескольких битв. Первая развернется на просторной (и весьма кровавой) арене. На вас будут нападать множество мертвецов. Заберитесь на возвышенность, чтобы было легче обороняться. Не забывайте подбирать разросанные по арене боеприпасы и медикаменты. Приберегите самое мощное оружие для садиста с бензопилой, который появится ближе к концу схватки.

На второй арене по вам откроют огонь снайперы. Помогать им будут зомби, бросающий динамитные шашки. Разобраться с ними можно с помощью винтовки или метко брошенной гранаты.

Вскоре вы попадете на новую арену, где предстоит биться с двумя сейфоголовыми монстрами сразу. Перед битвой обезвредьте ловушки в комнате и подберите полезные предметы. Битву можно несколько облегчить, если изолировать сейфоголовых друг от друга. Для этого воспользуйтесь рычагом на стене.

После этого вам нужно будет пройти по длинному коридору, не попав под обзор огромных глаз и не задев натянутые нити. Чтобы на короткое время погасить глаз, выстрелите по нему.

Во время финальной схватки с боссом вас посадят за пулемет, расположенный на специальной установке. Стреляйте твари по щупальцам и голове, после чего машину вместе с героем откинут в сторону. Оказавшись на отвесной стене, стреляйте из РПГ прямо в голову. Вы должны успеть сделать 7-8 выстрелов, пока существо не подошло к вам вплотную. После одного из попаданий определенная часть монстра должна засветиться красным. Как можно скорее пустите снаряд в отмеченную зону - этим выстрелом вы и завершите игру. Смотрите финальный ролик.

Текст: Артем Кусаков

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.

Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.

Оскар Коннели.

Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.

Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.

Эпизод 2. Выжившие

Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.

Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».

Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.

Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.

За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.

Себастьян Кастелланос.

Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.

Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.

Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.

Эпизод 4. Пациент

За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.

Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.

Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.

Эпизод 5. В глубинах

В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.

Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.

В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.

Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.

Эпизод 6. Сами не свои

Джулия Кидман.

В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.

Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.

Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.

Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.

Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.

Эпизод 7. Хранитель

Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.

Джозеф Ода.

Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.

Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.

Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.